スペース・エレシュキガルとは、スマホゲーム『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァントの1騎である。
2024年8月4日に実装された9周年記念サーヴァント。レアリティは☆5、クラスはビーストである。ドラコーに続いて2騎目のプレイアブルビーストとなった。
インタビューでは奈須氏が「汎人類史のビーストはもう出ません」と語っていたが、スペース・エレシュキガルはユニヴァース世界のビーストなのでセーフらしく、多くのファンが予想に反して実装された新たなビーストに驚愕したとか。スペース・イシュタルから遅れること4年半以上、ついにスペース・エレシュキガルも実装されたのだった。同時にエレシュキガルの水着霊基も兼ねている。
周年記念サーヴァントだけあって、他には無い、数々の特殊な機能が搭載されており、運用方法は通常のサーヴァントと大きく異なる。また攻撃時のエフェクトも非常に派手、かつ再臨ごとに専用の攻撃モーションが用意されている豪華なもので、周年記念に相応しいゴージャスなサーヴァントと言えよう。冥界の神エレシュキガルとユニヴァース世界のアンキ・エレシュキガルが合体しているためサーヴァント・ユニヴァースにも片足を突っ込んでいる。合体するに至った経緯は奏章Ⅲ「アーキタイプインセプション」で語られる。
宝具で宇宙飛行するからか、テノチティトランバニーの「荒ぶるメストリアパン・復刻版」を無効化に出来る。2部7章のトラロック戦においても、浮遊判定を持つ第二再臨と第三再臨は「荒ぶるメストリアパン」を無効化可能だが、第一再臨のみスタンを喰らってしまう。水着霊基と言えど濁流には勝てないという事か。
『カルデア・サテライトステーション 2024-2025』にて、スペース・エレシュキガルは最もレベル100にされたサーヴァント(2024年度版)において、1位を獲得していた事が判明。揺るぎない人気の証左と言えるだろう。
第一再臨では水着霊基となったエレシュキガルが登場。「これは一生に一度のワガママ、そして夢なのだわ」と自分を勇気づけ、思い切って夏の祭典に参加した。冥界の女神としてクールに振る舞おうとするが、暗闇が支配するウルクの冥界では考えられない夏の陽気と水着、そしてマスターと一緒にドバイを観光出来る事に喜びを隠し切れない様子。水着になっても真面目な性格と面倒見の良さは健在で、初めてのサマー・リゾートを成功させるため皆に笑顔と興奮を振りまこうとする。
「アーキタイプインセプション」の前日譚にあたる夏イベント「BBプレゼンツ☆ セレブサマー・エクスペリエンス! ~逆襲のドバイ~」にて登場。BBの計らいで西暦2030年のドバイへ旅行へ行く事になり、マスターの同行サーヴァントに選ばれたエレシュキガルは水着を着て参戦。他の護衛役サーヴァントとともにドバイへとレイシフトする。
しかしこのレイシフトでエレシュキガルはとんでもない災難に巻き込まれる事に…。
旅行を始めた頃から彼女は謎の頭痛を訴え始め、3日目の朝、ホテルで目を覚ますと――エレシュキガルの頭にビーストの象徴である角が生え、神格が大幅にダウンして代わりに魔素が増えてしまった。突然の出来事に混乱するエレシュキガル。とりあえずマスターにだけはビースト化の事実を打ち明けたが、他の皆に迷惑をかけて夏休みを台無しにしたくない気持ちから口止めをお願いする。ところがカルデアのトリスメギストスはレイシフト先にクラス・ビーストが出現していると判断、ドバイでもビーストの出現警報が発令されるなど、エレシュキガルの肝を冷やす事態が次々に発生、いつしか内緒にしていたマシュたちにもバレて逆に気を使わせてしまった。
様々な謎と疑問を残しながら迎えた最終日、ブルジュ・ハリファで遂にエレシュキガルが倒れてしまい…。ちなみにエレシュキガル曰く「(ドバイは)私にとってどこか落ち着かない、この『死の臭いを感じない』街の気配」との事。
死から解放された全てのヒトよ。
冥界の化身、アンキ・エレシュキガルを畏れよ。
第二再臨では蒼輝銀河の人類悪アンキ・エレシュキガルが登場。アンキとは天と地を意味する。エレシュキガルと違い髪が青色に変化している。ビースト化した事に戸惑いを覚えつつも、真面目な性格ゆえに「人間にとっての絶対の悪」を演じようと、甘さを捨て悪の女神としてクールに振る舞う決意をし、エレシュキガル特有の「~なのだわ」口調も消滅して愛嬌のある部分は鳴りを潜めた。
得物は断裂剣。剣というより杖の形状をしているが、惑星や空間さえも容易に切り裂く恐るべき切れ味を誇る。更に杖先から青黒の奔流を放つ事も可能。
マイルームボイスから察するに、人型の姿は仮初らしく、宇宙で最も恐ろしいと言われる本体は死後でなければ見られないらしい。絆Lv5まで上げるとその真の姿を見せたがってくる。一方、「人間の形で活動するのは楽しい」とも語っている。
ブルシュ・ハリファでBBドバイから「人類滅亡ラスボス決定戦」の開催を宣言され、一斉に機械兵や上級市民の襲撃を受けた主人公、マシュ、バーソロミューは訳も分からぬまま逃走を強いられる。そこへ幾重もの追尾型ミサイルが降り注ぐ。それを重力場を形成して防いでくれたのがアンキ・エレシュキガルであった。主人公が背負っていたエレシュキガルがいつの間にか変身したようだ。彼女曰くエレシュキガルは退去しておらず霊基の中で眠ってもいないとの事。主人公が庇ってくれたおかげで倒されずに済んだため、ビーストなりのやり方で恩返しをすると語ったアンキ・エレシュキガルであったが…。
私は不老不死を認めない。いつまでも残り続ける生命を許さない。
この世界の人類は間違えた。だから滅亡したのも同然。なのに――。
まだこんな都市で、生き汚く残っている。あんな『塔』に守られてね。
ええ、いいわ。その欲深さが人間だもの。
生きているうちに沢山の事をすればいい。幾つもの人類悪を生めばいい。
でも最後の最後、おいしいところを独り占めするのはこの私。
ここまで溜めに溜めた死への逃避を、まるごと私が食べてあげる。
それが私の目的よ。人間を殺したいワケじゃない。ただ死んでほしい。
ムーン・ドバイでは、AIになる事で人類が疑似的な不老不死となっていたため、アンキ・エレシュキガルは人類を滅亡に導こうと、8人目のムーンキャンサーとして名乗りを挙げ――主人公たちに反旗を翻してしまう。そして「殲滅を開始する時は派手な合図をする」「ムーン・ドバイを守りたければ二撃目までに倒せ」とささやかなアドバイスを与えて彼女は姿を消した。
その後、エリアIのムーンキャンサーことエジソン・オルタは、キングプロテアの撃破とエリアH攻略の切り札にしようとビーストの彼女を匿った。しかし、彼女はエジソン・オルタを利用するだけ利用し、ムーン・ドバイの電力需要のうち3割をまかなう地下融合炉の助力を確保するとあっさり裏切る。しかも外部から電源を切断されないようケーブルを量子化して干渉不可にする念の入れよう。間髪入れずに凄まじい重力圏を形成してアルバトロン社を壊滅へと追いやった。
マリオンホテル上部付近に出現したアンキ・エレシュキガルは、人類を不老不死たらしめる塔を全て破壊すべく1000mもの大きさを誇る星剣(スターソード)エピタフを発射。エピタフの投擲に、いち早く気付いたキングプロテア・オルタが咄嗟に庇ったものの、地球の地表並みに頑丈で破壊不能と言われた塔8棟をバターのように切り裂いた上、たった一撃でキングプロテア・オルタを戦闘不能にしてしまった。これがアンキ・エレシュキガルの言う派手な合図だった。続いて彼女は全市民に向けて一掃を宣言、市民中に動揺が走る。ムーン・ドバイを更地に変えてしまうには十分すぎる実力を持つアンキ・エレシュキガルを見て、BBドバイは困惑するどころか、新たなムーンキャンサーの誕生だと歓喜した。
主人公一行は、辛くも重力圏から生き残ったエジソン・オルタを新たな仲間に迎え、上空に鎮座する暴威を撃破するため緊急会議を実施。数々のサーヴァントが無茶を承知で主人公をアンキ・エレシュキガルのもとへ届け、遂に直接対決へと持ち込む。彼女は、前編・中編・後編の3回に分けて配信された「アーキタイプインセプション」における、中編のラスボス的存在であった。
アンキ・エレシュキガルは、サーヴァント・ユニヴァースにおいて原始女神と呼ばれるブラックホールの擬神化であり、死者の魂を永久に保存する冥界の管理者、そして暗黒の宇宙域の支配者だった。ところが蒼輝銀河の人類は全員サーヴァント化していて「死」の概念が消滅、冥界に魂が全く来なくなってしまった。この事に激怒したアンキ・エレシュキガルは人類を滅亡させて魂を管理下に置くべく攻撃を開始。彼女の手で消滅したサーヴァントは蒼輝銀河内でのリポップを封じられ、冥界に閉じ込められる、すなわち克服したはずの死が与えられてしまう。この凄まじい脅威に当時の人類は応戦し、勝負は痛み分けに終わった。
しかし、未だに人類は彼女の冥界領域を消去出来ず、アンキ・エレシュキガルが振るう、生者に対する情け容赦ない破壊によって、彼女の目が届く範囲内に宇宙へと進出出来る惑星国家は存在しなくなった。「私の星剣を受け止めたのはアナタ(キングプロテア・オルタ)が初めてよ」という台詞から、蒼輝銀河にはエピタフを食い止められる存在はいなかった模様。まさに破壊の権化。本人曰く、宇宙の死を象徴する暗黒のドレスは人類悪である事の証明らしい。
ムーン・ドバイにこしらえられた観覧車は、かつて人類が宇宙へ旅立つために造った空間跳躍機構、すなわちワームホールで、このワームホールを通ってアンキ・エレシュキガルはムーン・ドバイに現れ、そして住む世界は違えど性質が似通っていた冥界の女神エレシュキガルと引き合って一体化したのだった。霊基が変形した事で彼女はムーン・ドバイでしか顕現出来ない存在となった。
空間支配力により彼女の周囲の空間は極度に歪んでいる。このため近づくと空間密度による時間の遅延が発生し、1秒が3時間相当になる。つまり外敵にとって時間的猶予は僅か1秒だが、アンキ・エレシュキガルには3時間の猶予がある、という究極の理不尽が生まれる。また空間歪曲は通信障害をも引き起こし、劇中では出現したエリアIを中心に、エリアE、F、H間での通信が困難になっていた。
更にアンキ・エレシュキガルの霊基質量で空間の陥没が発生。これは空間版蟻地獄で、どんなに速く動ける存在でも、空間ごと、必ず引きずり込まれる。したがって時間が遅くなる以上に高速で動いても空間の陥没に捕まってしまう訳である。また地球大統領U-オルガマリーがやっていた重力圏の形成も出来、しかも規模や威力に関してはアンキ・エレシュキガルの方が上らしい。あまりにも強大過ぎるためムーン・ドバイには彼女を討伐出来るだけのリソースが無かった。ただし、これらのチート能力は地下融合炉からの電力供給に頼るところが多く、電力供給が断たれると空間支配力自体は消滅しないが、大幅にパワーダウンする。
そんな彼女が振るうのが巨大質量兵器・星剣エピタフ。全長1000mに及ぶこの巨剣は、あらゆるものを一撃で薙ぎ倒し、更地に変えてしまう荒れ狂う女神に相応しき破壊力を有する。小型化すれば即席の盾として使う事も可能。
ゲートが開いたのなら出てこない理由はありません。
ごきげんよう、人類の皆様。
冥界の女神エレシュキガルと原始女神アンキ・エレシュキガルが合体した第三臨の姿。原始宇宙の復讐の女神アシュタレトと同格の権能を持つ。汎人類史のエレシュキガルと蒼輝銀河のアンキ・エレシュキガルが一体化した事で、互いの欠点を自覚し、弱さを認め愛するようになり、地底であっても純白に光り輝くお嬢様となった。更に一体化で並行世界の宇宙にも適応したという。
口調はエレシュキガルのものと同一ながら前向きで優雅なものに変化し、いつもの後ろ向きなマイナス思考は消滅。気軽に、華麗に、そして自由に振る舞う。ビーストを正しいものとは思わないが同時に悪とも考えないようで、実際属性が善に変わっている。
ちなみに、スペース・エレシュキガルは変身扱いらしく、時間切れになると、エレシュキガルの姿に戻ってしまうらしい。霊基はユニヴァース・カルデアともに自由に切り替えられ、一時はムーン・ドバイでしか顕現出来ない存在と化してカルデアへの帰還が危ぶまれていたものの、この機能のおかげで無事帰還を果たす事が出来た。
ビーストではあるものの、獣の権能はE-と最低ランク。というのも本来獣の権能は対人類に特化したスキルなのだが、彼女の場合だと活動限界で死を迎える地球人類には効果が薄いようで、対人類スキルにしては貧弱過ぎる点が最低ランクになった大きな要因。その一方、霊基で活動するユニヴァース世界の人類には効果抜群とされ、A+にまで引き上げられる。
劇中の台詞によると飛行能力を持っており、実際バトルでも宙に浮いている。
テスラ、エジソン、エジソンオルタによる決死の電力供給と、キングプロテア・オルタの体を張った防御により観覧車を模した空間跳躍機構は再稼働し、そこから現れたのがスペース・エレシュキガルであった。先のアンキ・エレシュキガル戦で主人公は彼女との契約を断ち切っておらず、これが要因となってスペース・エレシュキガルが味方として参戦。脅威の人類悪が味方になる非常に珍しい展開となった。
早速エピタフを使って、BBドバイの隠し玉、別次元に隠されたラグランジュ・ラグジュアリーを破壊。この一撃で次元ゲートのエネルギーの大半を消費するもBBドバイは切り札を失う。これがきっかけで主人公一行はBBドバイに逆転勝利するのだった。しかしその直後に本当の脅威、濾過人理補正現象ムーン・キャンサーが襲来。主人公たちが徐々に知能を失っていく。人外の存在たるスペース・エレシュキガルやBBコスモはその影響を受けなかったため、意識が薄れゆく主人公に声をかけて叱咤するも効果を得られず、次にムーン・キャンサーの輪に向けて攻撃を仕掛けたが、現象そのものであるムーン・キャンサーには攻撃が当たらない。決起したムーン・ドバイ市民のおかげで知能低下は解除されたものの相変わらずムーン・キャンサーには打つ手無しであり、「ああ、なにが無敵のビーストよ!何にも出来る事がないなんて……!」と悔しがるスペース・エレシュキガル。
窮地に立たされる中、BBコスモが自身の消滅と引き換えにBBドバイへ霊基を譲り、一体化した事でBBゴールデンが誕生。ムーン・キャンサーを可視化・実体化させて実際に殴れるようにしてくれた。最終決戦ではスペース・エレシュキガルも参加し、総力を結集して見事ムーン・キャンサーを討ち取る。戦闘後、時間切れで元の水着エレシュキガルに戻ってしまった。
マイルームボイスによると、「アーキタイプインセプション」後にアンキ・エレシュキガルは元いたユニヴァース世界へ戻った模様。しかし、彼女が残したビーストの因子と融合したため、いつでもスペース・エレシュキガルに変身出来るようだ。
筋力:A | 耐久:C | 敏捷:A | 魔力:A | 幸運:D | 宝具:EX |
蒼天落陽る深淵の河(ナム・アブズ・グガルアンナ)
ランク:A / 種別:対軍宝具 / レンジ:20~50/ 最大捕捉:100人
そうてんおちるしんえんのかわ。
グガルアンナは『運河の監督役の神』の名で、エレシュキガルの夫神であるネルガルと同一視されることもある。深淵(アブズ)に繋がっている冥界で太陽が没するという事は、太陽神と深淵は一つになる、という意味合いを持つ。 冥界に落ちる太陽。
「天に監獄、地に蒼天。深淵にひたれわが心臓! 落ちよ、太陽黒点!」
夏に水着、と聞いて張りきったエレシュキガルが編み出した新宝具だったのだが……?
臨終篝火す女神の都(ウル・ナナム・ニンキガル)
ランク:EX / 種別:対界宝具 / レンジ:10~100/ 最大捕捉:500人
りんじゅうともすめがみのみやこ。
ニンキガルはエレシュキガルの別名である。ひとりでこつこつ魂たちの住みかを築いていったエレシュキガルの努力を宝具にしたもの。冥界にある槍檻すべての篝火がより強くともり、エレシュキガルに光を収束させ、これを受けたエレシュキガルが超ビームを放つ、というもの。暗い冥界で輝く幾千もの槍檻は、宙で輝く星のようにも見える。イシュタルが天の宙ならエレシュキガルは地の底の宙となったのだ。
ドゥムジは語る。
「宝具の中でも一、二を争うほど美しいでしょう。もっとも、今のエレシュキガルでは使えませんが」
終局宇宙に閃く獣冠(エディン・シュグラ・コラプサー)
ランク:EX / 種別:対人宝具 / レンジ:計測不能 / 最大捕捉:1人と、その他大勢
原始宇宙で生まれ、終局宇宙まであり続ける事を決定されている『冥界の女神』───その高次元の魂を開封し、過去から未来への航路を開く対人類/対ビースト調教宝具。 開かれた航路は宇宙の終わりに向かって伸びた歪曲空間であり、人類が終局に至るまでの歴史が光子情報となって流れている。 この流れに逆らって進む事はできず、また、流れに身を任せて生き延びる事もできない。宝具が展開された時、近くにいた敵は巻き込まれて死ぬ。
→もしかして:ブラックホール。
この航路の中で『光り輝く終局』に辿り着けるのは、アンキ・エレシュキガルの導き(ナビ)を受ける者だけである。
→もしかして:マスター。
バトル中に上昇した好感度によって宝具威力、宝具のラストカットが変化するファビュラスでゴージャスな宝具。 またオーバーチャージごとに好感度もあがる。
ビーストという事でクラス相性は非常に特殊なものになっている。ムーンキャンサー、ルーラー、アルターエゴ、プリテンダー、フォーリナーには相性有利、アヴェンジャー相手だと相性不利、それ以外のクラスには等倍となるため、弱点だらけのはずのバーサーカーに有利が取れない。なお公式の説明文に記載は無いが有志の検証によるとクラス・ビーストも等倍となる。
スペース・エレシュキガルには史上初のマスター好感度システムが搭載されている。これはバトル中の行動(絆Lv5にする、スターティングメンバーに編成する、自身のスキルを使用する、オダチェンを除くマスタースキルの対象にするなど)で好感度が上昇し、宝具効果や宝具威力に恩恵をもたらすというもの。具体的には「レベルに応じて宝具火力増加」「好感度Lv4以上で即死成功率アップ」「好感度Lv7以上で無敵貫通+防御無視」「好感度Lv10でスター50獲得」。バトルごとに好感度は初期値にリセットされるが一度上がれば下がる事は無い。また最大まで好感度を上げると宝具演出の最後にエレシュキガルが満面の笑みを浮かべてくれる。
ただし、フレンドから借りた時は好感度0に固定(何をしても上がらない)。したがって好感度上昇に伴う恩恵を一切受けられないので本来のスペックを発揮出来なくなる。スペース・エレシュキガルが心を許すのは自分を召喚したマスターだけなのだ。ちなみにプロフィールによると正式名称はインフィニティ・インジケーターと呼ぶらしく、マスターが特定の行動を取るたびにスペース・エレシュキガルの性能を上げるもの。
HP | (Lv1/Lv90/Lv100) 2131/14530/15918 |
ATK | (Lv1/Lv90/Lv100) 1766/11427/12509 |
COST | 16 |
コマンドカード | Quick/Arts/Arts/Buster/Buster |
所持属性 | サーヴァント、獣属性、混沌属性、善属性、人型、女性 神性 ヒト科、夏モード(第一再臨) |
保有スキル | |
---|---|
ゴッデス・シュガー:A (CT8→6) |
味方全体の攻撃力をアップ[Lv.](3T) &宝具威力をアップ[Lv.](3T) &NPを増やす[Lv.](10→20%) &即死耐性をアップ[Lv.](3T) &毒状態を付与(3T・-500)【デメリット】 |
ビースト・ドライバー:B (CT9→7) |
スターを獲得[Lv.](10→20個) +自身のスター集中度をアップ[Lv.](1T) &「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力を大アップ[Lv.](1T)する状態」を付与(1T) &NPを増やす[Lv.](30→50%) |
ミッシング・スターリング:EX (CT9→7) |
自身に無敵状態を付与(2回・3T) &ガッツ状態を付与[Lv.](1回・3T・2000→3000) &HPを回復[Lv.](2000→3000) &弱体状態を解除 &強化解除耐性をアップ[Lv.](1回・3T) &スキルチャージを2進める |
クラススキル | |
対魔術:EX | 自身に弱体無効状態を付与(3回) |
空間保存:A | 自身に「通常攻撃時にNPを少し増やす(5%)状態」を付与 |
女神の神核:E- | 自身に与ダメージプラス状態を付与 &弱体耐性をアップ |
獣の権能:E- | 自身の〔サーヴァント〕に対するクリティカル威力をアップ |
単独顕現:E- | 自身のクリティカル威力を少しアップ &即死耐性をアップ &精神異常耐性をアップ &スタン・石化・拘束・豚化無効状態を付与 |
II:EX | スペース・エレシュキガルはマスター好感度ゲージを持つ。ゲージにはレベルがあり、初期レベルは1、最大レベルは10。スペース・エレシュキガルに対して特定の行動をするとマスター好感度がアップし、10アップするごとにレベルが1アップする。値はバトルごとにリセットされる。 【マスター好感度がアップする行動】 ・絆を5以上にする(+5) ・スターティングメンバーに編成する(+5) ・〔水辺〕のフィールドに出撃(+10) ・有効なコマンドカードを選択する(+3) ・ブレイブチェインを成立させる(+6) ・スキルを使用する(+3) ・他より先にスキルを使用する(+2) ・宝具をオーバーチャージ状態で発動する(段階毎+5) ・マスタースキルの効果対象にする(+5) ・令呪の効果対象にする(+10) ※ただしフレンドサポート時はマスター好感度ゲージを持たない。マスター好感度レベルの初期値は0となり、好感度はアップしない。 |
ネガ・スペース:EX | 効果なし |
アペンドスキル3 | |
対ライダー攻撃適性 |
終局宇宙に閃く獣冠(エディン・シュグラ・コラプサー) | |
---|---|
カード種別:Arts | ランク:EX |
オーバーチャージ時、自身のマスター好感度をアップ<OCで効果アップ> +マスター好感度レベルが4(Buddy)以上の時、自身の即死付与成功率をアップ(1T) +マスター好感度レベルが7(Darling)以上の時、自身に防御無視状態を付与(1T) &無敵貫通状態を付与(1T) +マスター好感度レベルが10(Destiny)の時、スターを大量獲得(50個) +敵全体に強力な攻撃[Lv.]<マスター好感度レベルに応じて威力アップ> &攻撃強化状態を解除 &中確率で即死効果を付与 |
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最終更新:2025/06/30(月) 11:00
最終更新:2025/06/30(月) 10:00
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